////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "battlefield.h"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include <cassert>

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


Battlefield::Battlefield()
{
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


Battlefield::~Battlefield()
{
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


Player& Battlefield::GetPlayer()
{
    return m_Player;
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


const Player& Battlefield::GetPlayer() const
{
    return m_Player;
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


Battlefield::Bullets& Battlefield::GetBullets()
{
    return m_Bullets;
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


const Battlefield::Bullets& Battlefield::GetBullets() const
{
     return m_Bullets;
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


void Battlefield::AddBullet( Bullet* _bullet )
{
    m_Bullets.push_back( _bullet );
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
